基本术语
- 英雄:可供玩家控制的角色,每个英雄都有独特的技能和属性。
- 召唤师:控制英雄的玩家。
- 地图:游戏进行的战场,分为三条主要道路和野区。
- 小兵:由电脑控制的单位,在道路上行进并攻击敌方英雄和防御塔。
- 防御塔:保护道路和基地的防御建筑,攻击敌方单位。
- 水晶枢纽:每个基地的核心建筑,被摧毁后游戏结束。
角色属性
- 生命值:英雄的健康状况,归零时死亡。
- 法力值:用于释放技能的能量。
- 攻击力:攻击时造成的伤害。
- 法术强度:法术伤害的强度。
- 护甲:减少物理伤害。
- 魔抗:减少法术伤害。
游戏模式
- 召唤师峡谷:标准的5v5游戏模式,目标是摧毁敌方水晶枢纽。
- 嚎哭深渊:5v5模式,地图较小,节奏更快。
- 扭曲丛林:3v3模式,地图更小,专注于团战。
- 极地大乱斗:5v5模式,在一条直线上战斗,英雄随机分配。
角色类型
- 上单:负责对抗敌方上单,通常是坦克或战士。
- 打野:在野区游走,帮助队友gank和控龙。
- 中单:负责清理中路小兵,支援其他路。
- 下路:由射手和辅助组成,负责清理下路小兵和推塔。
- 辅助:保护射手,提供控制和视野。
装备
- 神话装备:游戏中最强大的装备,提供强大的属性和效果。
- 传说装备:次于神话装备的强大装备。
- 史诗装备:标准装备,提供各种属性和效果。
- 消耗品:提供临时效果的物品,如药水和守卫。
术语
- AP:法术强度
- AD:攻击力
- CDR:技能冷却缩减
- CC:控制效果,如眩晕和减速
- gank:从其他路支援到另一路
- 推塔:攻击防御塔并摧毁它
- 补刀:击杀小兵并获得金币和经验
- 视野:放置守卫来提供地图视野
- 龙:强大的中立怪物,被击杀后提供增益
- 峡谷先锋:强大的中立怪物,击杀后提供增益和推塔能力
其他术语
- ELO:衡量玩家技能水平的评分系统
- 段位:基于ELO的玩家排名,从铁段到王者段
- 排位赛:竞争性的游戏模式,用于晋升段位
- 元数据:当前游戏中最流行的英雄和策略
- 皮肤:英雄的替代外观